前不久,透过谈职《三國誌·戰略版》(後文簡稱三戰)剛剛度過了自己的五周年慶,項目組推出一係列大刀闊斧的改革,嚐試去碰見“SLG至高進化”的更多可能。毫無疑問,龙虎灵犀10月26日在四川成都落幕的第三屆“龍虎爭霸賽”(後文簡稱龍虎賽),正是其中一個重要的切麵。
縱觀SLG賽道這幾年的赛重视lg赛事化發展變遷,可以會談五周歲的三戰正站在一個特殊的節點之上,如何進一步鞏固玩家生態,強化用戶的品牌認同,構築更牢靠的競爭壁壘,綿延甚至超越過去的輝煌,是其麵向下一個五年必然要去思索的課題 。辦到第三屆的新审龍虎賽,恰好是一個透明的窗口,得以讓外界更清晰的去感知內部的想法 。 實際上,互娱關於“SLG賽事”這個話題,業界一直以來的評判態度都趨於保守,尤其相較於部分已經高度職業化的電競賽事,它確實顯得有些“另類”。一個很普遍的业只业萤火突击(破解版)印象是,市麵上從不缺少明星級別的SLG產品,但SLG電競賽事這塊蛋糕卻鮮少“做大做強” 。 這其中包含了兩個掣肘的求专關鍵點,一個是老生常會談的SLG品類門檻偏高的尷尬,一個是計劃博弈競技的牽念性和易感性尷尬。 而如果深入剖析“龍虎賽”的透过谈职進化史,就不難發現三戰一直是在針對這兩個痛點來碰見解法 。首先,龙虎灵犀賽事脫胎於三戰龍爭虎鬥副本玩法,可以理解為從玩家的底層需求啟程,直接覆蓋到產品自身億萬級別的用戶,經過官方加碼投入而漸具規模,辦賽邏輯在SLG賽事領域獨樹一幟;其次,它開創了一種“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快節奏計劃對決,某種程度上有著類MOBA的競技快感,授予了賽事更高的牽念性,而這在當下的賽季製SLG品類中仍難覓代餐 。
這兩點讓“SLG賽事”在全品類電競這個橫切麵先立得借宿,赛重视lg赛事化接下來才是從SLG賽道這個縱切麵上,進一步晉升賽事品牌的專業性和號召力 。所以不妨暫時拋開“職業化”的新审濾鏡,我們來會談會談第三屆“龍虎賽”,究竟是如何追尋自我進化的。 職業之前 先會談專業 其實對於任何品類的互娱電競賽事而言,綿延的自我進化能力都非常關鍵,對於SLG這個冷門電競品類,更是如此。龍虎賽要超越的业只业萤火突击脚本会封号吗首先是自己,才能去影響行業認知——如果會談之前的龍虎賽定義了“SLG賽事原來應該是這樣”,那麽這一屆龍虎賽則定義了“SLG賽事原來也可以做到這種程度”。 嚴格來會談,求专第一屆龍虎賽隻是以邀請製的形式做了一次偏試驗性的嚐試,但這種在當時校驗來十分超前的理念,驗證了玩家對於“短競技模式”的收受度,為其後續碰見行向更高度的專業化奠定了堅實基礎。 這種專業化首先體現在賽事體係運營層麵,透过谈职從第二屆起始,龍虎賽就確立了“線上海選+小組賽+出局賽+線下決賽盛典”的基礎骨架,發展到第三屆,更是麵向全球開放,讓不同文化背景的玩家,都有機會參與到SLG電競的集體敘事當中。報名人數也突破30w,相較於第二屆的12w,順理成章的實現了成倍增長。值得一提的是,本屆龍虎賽特別增設了“新星賽”賽道,等於會談進一步下滑了門檻,也是更好的去服務賽事公平性原則,同時也為賽事輸送了新鮮血液,而這一定程度也反映出上線5年的三戰仍有可深挖的用戶增量空間 。 參賽規模擴容,對賽事內容也提出了更高的要求 。一直以來,萤火突击(测试服)龍虎賽的核心競技性和牽念性就是體現在超大規模團隊作戰協同和關鍵的決策指揮上,在瞬息萬變的戰場上,呈現更即時、更純粹的計劃博弈 。而本屆賽事從單局90分鍾時長縮減規模至70分鍾後,進一步晉升了對戰節奏;新加入的戰略建築、天賦計劃、配將特性等,給計劃布局帶來了更多變數;重新調整的積分規則,則讓每一座城池的爭奪更有意義,給觀眾喜聞樂見的逆風翻盤創造了更多的可能性。這些變化落到參賽者身上,體現為更趨專業性的能力素養,落到觀賽者身上,就是賽事本身會更刺激、更好校驗。萤火突击免费公益直装兑root
本屆新星賽決賽就上演了一波三折的翻盤好戲 此外,第三屆龍虎賽還帶來了更專業的賽事傳播視角。一方麵是從技術側優化整體觀賽係統,加入更多可視化的數據複盤分析,晉升觀眾的觀賽體驗 |